Архив метки: Компьютерные игры

Про игру Goat Simulator

Как подписчик Xbox Live Gold, получил бесплатно игру Симулятор Козла. Долго не решался поиграть в это чудо, так как не очень понимал, зачем играть козлом. Но в рамках задачи по получению 100 тыс. G достижений, решил пройти игру.

Руководство по прохождению говорило, что основную игру можно пройти за 2-5 часов, первое дополнение за 1-2 часа, а второе дополнение за 3-4 часа. Итого 6-11 часов. Для 2000G это очень хороший результат, 3-5.5 часов на каждую тысячу. Однако реальность оказалась суровой: в игре провел почти 22 часа.

Оказалось что игра не про козла в естественной среде обитания, а про возможность вести себя как козел в мире людей совершенно безнаказанно. В основном козел всё ломает и взрывает. Причем страдают как предметы, так и живые люди. Большинство достижений в игре соответствуют девизу: сделал гадость — сердцу радость. Жаль что разработчики не пошли дальше и не дали возможность гадить и совершать непотребство над животными и людьми!!!

Основная часть проходилась легко и весело до тех пор, пока не потребовалось набрать 10 очков в игру Flappy Goat. Flappy Goat это игра в игре. Нужно подойти к телевизору и нажимая на одну кнопку заставлять козла на экране прыгать. Если не прыгать, козел падает вниз и игра заканчивается. Если прыгать слишком активно, козел улетает в космос и игра заканчивается. Пока козел прыгает, на него движется забор. В заборе есть дырка. Если хоть пикселем заденешь верх или низ забора, игра заканчивается. Вот на это нелепое достижение и ушла большая часть дополнительного времени. Что конечно сильно огорчило. Несколько часов у меня ушло на то, чтобы приноровиться и набрать 11 очков.

Первое дополнение для козла: пародия на ММО. В основном это конечно пародия на WoW, но и Diablo не обошли стороной. От пародии хотелось плакать, настолько натурально разработчики поглумились над онлайн играми. Большинство достижений связаны с юмором, получаются действительно легко. Но в целом сильно слабее основной игры. Даже вспомнить особо нечего.

Второе дополнение для козла: пародия на DayZ про зомби. Увы, но еще скучнее чем первое. Почти все они связаны с необходимостью выжить в мире зомби и требуют повторения одинаковых скучных действий. Причем из текстового описания непонятно, что нужно делать, пришлось смотреть видео прохождений. Чего я стараюсь в принципе не делать. Сильно разочарован дополнением.

Если говорить в целом, то 2000G оказались не такими легкими, как я предполагал, но 11 часов на тысячу это тоже очень хороший результат. Есть много игр, в которых для получения тысячи нужно наиграть десятки часов.

В конце видео игры с прыгающим козлом. Как говорится оцените боль и страдания всех, кто это достижение смог получить.

Победили злобного монстра в Skyforge

Я недавно рассказывал про игру Skyforge. Пантеон, в котором я состою, дошел до искажения А4, в котором сидел особо злобный монстр. Наше сообщество решило первым его убить. Для этого мы каждый вечер ходили и искали выигрышную тактику. К сожалению найти её не получилось. Пантеон Золотая Орда сделал это за неделю и оказался первым убившим Наутилуса. Затем и вторые наши конкуренты — пантеон Эгида тоже вальнули гада. Наконец через две недели упорных тренировок нам удалось его забороть.

В процессе попыток записали видео:

Для непричастных попытаюсь объяснить происходящее на видео. Монстр встает в центр. Через некоторое время рядом с ним появляются фиолетовые шарики. Если вовремя монстра не выманить, он съест эти шарики и выдаст всем люлей. Когда монстр отведен, он кидает большие фиолетовые шарики в игроков. Те игроки, в которых он попал не могут двигаться и должны быть освобождены другими игроками. Одновременно он кидает лужу под игрока. Все кто стоит в этой луже получают урон. Через некоторое время монстр снова бежит в центр. Одновременно с этим появляются большие водяные шары, которые наносят урон всем кто окажется у них на пути. После шаров механика боя повторяется.

Каждое третье возвращение в центр приводит к появлению больших шаров с искрой. Это шары божественной формы. Кто поймал шар — превращается в бога. Но чтобы превратиться нужно поймать все шары. Сначала шаров два, затем три, затем четыре.

Самая большая сложность для нас была — ловить божественные шары. Мы тренировались до тех пор, пока один из игроков не научился это делать почти всегда. Видео записано из его глаз. Но стабильная ловля шаров нас не спасла. Идеальная ситуация — убивать монстра за две божественные формы. У нас урона не хватало убить даже за три. В итоге пока мы все не научились доживать до четвертой, монстр побеждал.

Пока мы тренировались на А4, пантеон Золотая Орда смог первым пройти искажение В1. Чем в очередной раз нас сильно огорчил!!!

Про игру Skyforge

26 марта Mail.ru запустила MMORPG Skyforge. Игра представляет из себя смесь фентези и Sci-Fi стиля. Игроки — бессмертные, которые с одной стороны живут в высокотехнологичном мире, а с другой — сражаются с фантастическими существами.

Игра отличается от большинства остальных MMO в которые я играл. Обычно игрок создает персонажа определенного класса, быстро качается до максимального уровня, а затем начинает ходить в рейды, стремясь выбить самые крутые шмотки. Когда большая часть игроков добывает себе крутые шмотки, разработчики выпускают дополнение, в котором все нажитое разом обесценивают. Достигается это как повышением уровня персонажей, так и появлением вещей, качественно выше по характеристикам.

В Skyforge по другому. Каждую неделю игра дает возможность добыть строго определенное количество очков для прокачки своего персонажа. Собрал все очки — остаток недели персонаж не развивается. От того, насколько грамотно ты используешь эти очки, зависит насколько хорошо ты сможешь играть на следующей неделе. Предметы экипировки быстро устаревают. То, что добыл на этой неделе, носишь на следующей, а через две недели выбрасываешь ради новых. Поэтому один раз пойти с группой в рейд, собрать всё себе и пол года ходить в лучшей экипировке, разбрасывая монстров одной левой, не получится. Пропустил неделю прокачки, на следующей оказываешься уже слабым персонажем. Пропустил месяц и всё, считай что новичок.

Некоторым детям такой подход не нравится. Из-за этого на форумах крики о том, что в эту игру они играть не будут. И их можно понять. Это ведь не один раз напрячься, чтобы потом отдыхать в лучах славы. Тут каждую неделю «работать» нужно.

Так как игра новая, то неизвестно, можно ли в эту игру «вернуться», играя в нее редко и по настроению. Кроме того непонятно, как завлекать в нее своих друзей. Те, кто начнут сейчас, догнать меня сегодняшнего лимитами смогут только через 2 месяца. При условии что я сам играть не буду. А если мне не играть 2 месяца, то захочу ли я в нее играть снова? Единственная игра с лимитами, в которую я играл до этого — EVE Online. Но в той игре даже начинающий персонаж после начального освоения в игре может играть с опытными старожилами. А тут совсем не видно, как и зачем мне играть с новичком. Тем не менее идея игры мне кажется интересной, поэтому буду следить за ее развитием.

На Xbox One можно будет играть в игры Xbox 360

Вчера на E3 компания Microsoft объявила, что на новой консоли можно будет играть в старые игры. Для того чтобы игра заработала, разработчики должны предварительно доработать ее напильником. На начальном этапе игр будет очень мало, но каждый месяц список будет расширяться. Список можно посмотреть на официальной странице.

Пользоваться новой возможностью очень просто. Вставил диск в привод и играй. Если сейвы были сохранены в облаке на старой консоли, они будут доступны и на новой. Если не были, можно запустить старую консоль и скопировать сейвы в облако. На сайте написано что DLC будут доступны, но например для Mass Effect ни одного DLC пока нет. Поэтому старые сейвы использовать не получается. Надеюсь это поправят в ближайшее время.

К сожалению из 21 представленных игр у меня есть всего 3. Причем о существовании третьей я узнал случайно только сегодня. За игры, которые должны появиться в первую очередь, можно проголосовать на этой странице. Пока выглядит не очень радостно, так что заходите, голосуйте за Assassin's Creed и LEGO. 🙂

В принципе в старые игры можно было бы доиграть ради достижений. Но я и новые смотреть не успеваю. Вся надежда на старшего сына: будет мне gamescore поднимать!!!

Игре Marvel Heroes 2 года

4 июня игре Marvel Heroes исполнилось 2 года. Вроде совсем недавно об игре рассказывал, а уже год прошел.

Сейчас игрокам доступно 48 героев. Из них половина — известные по фильмам персонажи. При выходе очередного фильма по вселенной, разработчики стараются добавить новых героев, помощников или на крайний случай костюмы. Сейчас для всех супергероев фильма Мстители: Эра Альтрона доступны костюмы «как в фильме». А по Манхэттену кроме старых злодеев теперь бегают еще и маленькие роботы-альтроны. Кроме того выход фильма это всегда возвращение старых и приток новых игроков.

За прошедший год игра хуже не стала. Всё также можно зайти и любым супергероем начать крошить как других супергероев так и обычных врагов. Больше всего мне нравится в игре то, что даже от убийства обычных врагов получаешь удовольствие. В фильмах супергерои вынуждены сражаться с суперзлодеями, иначе смотреть будет не интересно. А в игре на бессмертных суперзлодеев можно забить, ничего от этого не потеряв.

Мой основной персонаж — Джина Грей. Я предпочитаю играть ею в форме феникса. Тогда она просто сжигает все, что к ней приближается. В кино эту форму можно лицезреть в фильме Люди Икс: Последняя Битва.  Говорят что в новом фильме Люди Икс: Апокалипсис, играть Джину будет Софи Тёрнер, известная зрителям по роли Сансы Старк. Надеюсь что в отличии от Игры Престолов, в Апокалипсисе актриса всем обидчикам выдаст на орехи.

В общем игра по прежнему годная, желающим наказать виртуальных злодеев быстро и эффектно строго рекомендую.

Про игру Marvel Heroes

В TES Online прокачался до максимального уровня и забил, очень уж скучно стало играть.

Обратил внимание на игру Marvel Heroes, которая недавно вышла под Мак. Это F2P игра по типу Diablo, в которой нужно убивать врагов и собирать шмот героями из комиксов Marvel.

Так как в последние несколько лет дофига фильмов вышло по вселенной Marvel, то почти все персонажи как родные. В основном конечно это Люди Икс, Мстители вместе с Железным Человеком, Тор, Фантастическая Четверка.

Поклонники Джессики Альбы могут сыграть за Невидимую Леди, а Скарлет Йоханссон — за Черную вдову!!!
Некоторым персонажам дают костюмы другого пола, так что любители могут побегать женщиной Тором или Женщиной Локи!!!

Бесплатно дают одного героя. По промо акциям дали еще два. Добрые люди даже сделали целую страницу с актуальными кодами.

Желающим играть много и вдумчиво придется заносить денег за героев, так как прокачка одного героя дает бонусы всем остальным. И за расширение банка тоже заносить денег, так как мизерный шанс дропа подобного осилят только тру задроты.

Больше всего меня привлекло в игре то, что можно играть одному и прерваться в любой момент и по достижению максимального уровня. Даже если персонаж погибнет, потерь никаких.

Купил себе игровую мышь

Что-бы еще лучше лечить пиксели в игре The Elder Scrolls Online, решил себе приобрести игровую мышь с большим количеством кнопок. Чтобы левой рукой управлять перемещениями, а правой — лечением. Послушав старших товарищей, взял себе Logitech G700 с 8 дополнительными кнопками.

Распаковав коробку, тут же подключил мышь к компьютеру. Ожидал что продвинутая операционная система OS X сразу позволит использовать мышь в игре. Но ОС почему-то написала, что не смогла опознать мою клавиатуру. И предложила нажать на ней кнопку Shift. Такой подставы я не ожидал, поэтому несколько минут спокойно вдыхал и выдыхал!!!

Отойдя от вселенской несправедливости и отсутствия счастья в компьютерной жизни, я начал устанавливать драйвера с сайта производителя. Драйвера предложили перезагрузить компьютер, но результата это не дало. Около получаса я совершал хаотичные и как оказалось бесполезные действия. Ведь заставить мышь работать не получалось. Наконец я сдался и решил установить драйвера повторно. И тут случилось чудо, после перезагрузки мышь наконец определилась как игровая.

Так как дополнительные кнопки мыши не определяются как кнопки, а имитируют собой клавиатуру, пришлось размышлять, чтобы такое ненужное на них назначить. Решил что назначу клавиши F13-F19. К счастью игра TESO сразу позволила установить на эти кнопки нужные мне действия.

Чтобы закончить настройку, решил провести натурный эксперимент, а именно полечить группу в данже. Для чистоты эксперимента группе ничего не сказал!!! С непривычки путал кнопки, поэтому выжили в игре не все. Выяснилось что только на 4 кнопки удобно нажимать. Не приходится сгибать большой и указательный пальцы. А для трех других пальцы сгибать нужно. В момент сгибания рука отходит от мышки, да и на разгибание пальца тоже тратится время. Поэтому самые востребованные активируемые способности персонажа привязал к этим четырем кнопкам. Плюс мышь очень тяжелая, из-за чего рука быстрее устает. Особенно если играть много.

В целом конечно не могу сказать, что испытал огромный восторг от игры этой мышкой. Скорее это вынужденная необходимость. Которая решает игровые задачи, но создает некоторый дискомфорт.

Очередь на квест в игре The Elder Scrolls Online

В многопользовательской игре The Elder Scrolls Online разработчики придумали интересный способ бороться с таким явлением как «kill stealing». Суть явления заключается в том, чтобы пока ты готовишься к убийству монстра по квесту, прибегает кто-то и убивает его первым. В результате его убийство тебе не засчитывают и ты вынужден ждать, когда монстр снова появится. Так вот в TES Online если даже ты стоял рядом и не нанес ни одного удара, то тебе засчитают выполнение квеста и получение достижения. Хотя и не дадут возможность снять трофеи с убитого.

Правда нашелся в игре один квест, на котором указанная механика дала сбой. Необходимо защитить НПЦ от монстров, пока он снимает проклятие. В процессе выполнения выяснилось, что если рядом с НПЦ присутствует больше одного игрока, квест невозможно выполнить. Граждане тут же организовали живую самоорганизующуюся очередь. Выглядит она так:

ESO начало очереди

Удивительно, но игроки очередь реально соблюдали в большинстве случаев. Были правда единичные эксцессы, но нарушителям быстро объясняли, что так делать не нужно. Причем исключительно на словах.

ESO середина очереди

Таймер на скриншотах позволил определить время, которое пришлось в очереди простоять. 1 час и 20 минут. К счастью, дошла очередь и до меня:

ESO окончание очереди

Конечно можно было бы дождаться, пока разработчики поправят ошибку и квест можно будет пройти в обычном режиме. Но к сожалению без него нельзя было продвинуться дальше по основному заданию. Поэтому пришлось стоять как все.

Игра The Elder Scrolls Online и анекдот про выйти-зайти

Недавно вышла очередная MMORPG. В этот раз от создателей вселенной The Elder Scrolls, которая так и называется The Elder Scrolls Online. До этого по указанной вселенной выходили только однопользовательские игры, последняя из которых Skyrim продана тиражом более 20 млн. копий.

К сожалению, как обычно бывает в масштабных проектах, в игре есть ошибки, раздражающие пользователей. В чате постоянные крики детей о том, что они не могут выполнить ни один квест. Я тоже столкнулся с этой ошибкой. Выражается она в том, что предметы и компьютерные персонажи то ли пропадают совсем, то ли проваливаются под землю. Например цветочки для зельеварения подсвечиваются. Подбегаешь к цветочку, подсветка есть, а самого цветочка нет. Я тут же вспомнил анекдот:

Едут инженер, бизнесмен и программист в машине. Вдруг машина сломалась и больше не едет.
Инженер: Сейчас я открою капот, посмотрю, в чем дело, исправлю и мы
поедем дальше.
Бизнесмен: Да не надо. Я сейчас по мобильному вызову помощь. Они приедут
и все сделают.
Программист: Все еще проще! Мы сейчас выйдем из машины, зайдем в нее
снова и она поедет.

Так как разработчики TES Online явно программисты со стажем, я решил проверить указанный совет на практике. Вышел из игры к списку персонажей (logout), затем зашел обратно и о чудо. Цветочки на месте, квестовые предметы и персонажи стоят там, где им и положено. И теперь по цветочкам определяю, уже пора снова перезаходить в игру или еще нет.

Так как дети явно этого анекдота не знают, веду просветительскую деятельность в игровом чате!!!

Купил Assassin's Creed 3 Freedom Edition

Серию игр Assassin's Creed я считаю одной из лучших серий, которые выходят для текущего поколения консолей. Поэтому как только открыли возможность предзаказа, сразу заказал себе коллекционное издание.

Freedom Edition

Помимо указанных на картинке бонусов мне на почту еще пришло 3 кода, которые активировали дополнительный внутриигровой контент. К сожалению все что я запомнил, что он будет мне доступен после прохождения 6-ой главы.

Прийдя домой и разблокировав все содержимое, приступил к игре. Санек тут же заинтересованно подошел к геймпаду и начал играть за меня. Потом видимо решив, что так играть неудобно, начал вырывать геймпад у меня из рук. Когда я ему сказал, что сейчас моя очередь играть, он подошел к телевизору и выключил его. Поэтому вдумчиво поиграть не удалось. Однако даже то немногое время которое я провел в игре позволило мне понять, что убийца все еще тот!!! Теперь нужно как-то договориться с Саньком, чтобы он давал мне возможность играть, и приступить к изучению игровой истории всерьез.